수능특강 라이트 영어 21강 한 줄 해석

21강 예술, 스포츠 및 엔터테인먼트

Gateway 교통수단의 발전과 스포츠 관광의 확대

The expansion of sports tourism in the twentieth century has been influenced by further developments in transportation.
20세기의 스포츠 관광의 확대는 교통수단의 더 진전된 발전에 의해 영향을 받아 왔다.
Just as the railways revolutionized travel in the nineteenth century, so the automobile produced even more dramatic changes in the twentieth.
철도가 19세기에 여행에 혁신을 일으켰던 것과 꼭 마찬가지로, 자동차는 20세기에 훨씬 더 극적인 변화를 일으켰다.
The significance of the car in the development of sport and tourism generally has attracted considerable coverage and it has had no less an impact on sports tourism specifically.
스포츠와 관광의 발전에서 자동차의 중요성은 일반적으로 매체의 상당한 주목을 끌었으며, 특히 스포츠 관광에 적지 않은 영향을 미쳤다.
Although originally invented towards the end of the nineteenth century, it started to become a mass form of transport in the 1920s in the USA and rather later in Britain.
자동차는 원래 19세기 말에 접어들면서 발명되었지만, 1920년대에 미국에서, 그리고 약간 더 늦게 영국에서 대중적인 교통수단이 되기 시작했다.
Apart from its convenience and flexibility, the car has the additional advantages of affording access to many areas not served by public transport, as well as allowing the easy transport of luggage and equipment.
자동차는 편리함과 유연성 외에도, 짐과 장비를 쉽게 운송해 준다는 것과 더불어 대중교통이 제공되지 않는 많은 지역에 접근하게 해 준다는 추가적인 장점이 있다.
As a result, it was invaluable for the development of many forms of sports tourism but especially those which require the transportation of people and equipment to relatively remote locations.
그 결과, 그것(자동차)은 여러 형태의 스포츠 관광, 특히 사람과 장비를 비교적 먼 곳으로 운송해야 하는 스포츠 관광 형태가 발전하는 데 매우 유용했다.

1 스포츠의 즉흥성

Most consumers view movies, plays, theater, opera, or concerts as closely related forms of entertainment.
대부분의 소비자는 영화, 연극, 극장 공연, 오페라, 또는 콘서트를 서로 밀접하게 관련된 형태의 오락으로 본다.
Yet, for many of us, sport is different.
그러나 우리 중 많은 사람에게 스포츠는 다르다.
One important way in which sport differs from other common entertainment forms is that sport is spontaneous.
스포츠가 다른 일반적인 오락 형태들과 다른 한 가지 중요한 점은 스포츠가 즉흥적이라는 것이다.
A play has a script and a concert has a program, but the action that entertains us in sport is spontaneous and uncontrolled by those who participate in the event.
연극은 대본이 있고 콘서트는 프로그램이 있지만, 스포츠에서 우리를 즐겁게 하는 행동은 즉흥적이며, 그 경기에 참여하는 사람들에 의해 제어되지 않는다.
When we go to a comedic movie, we expect to laugh, and when we go to a horror movie, we expect nail-biting entertainment.
우리가 코미디 영화를 보러 갈 때 우리는 웃기를 기대하고, 공포 영화를 보러 갈 때는 손톱을 깨무는(마음을 조마조마하게 하는) 오락물을 기대한다.
But the emotions we may feel when watching a sporting event are hard to determine.
하지만 스포츠 경기를 볼 때 우리가 느낄 수도 있는 감정을 미리 정하는 것은 어렵다.
If it is a close contest and our team wins, we may feel excitement and joy.
그것이 접전이고 우리 팀이 이긴다면, 우리는 흥분과 기쁨을 느낄 수도 있다.
But if it is a boring event and our team loses, the entertainment benefit we receive is quite different.
하지만 그것이 지루한 경기이고 우리 팀이 진다면, 우리가 받는 오락물의 ‘혜택’은 매우 다르다.

2 젊은 팬층 유치를 위한 야구계의 노력

Baseball is facing a major hurdle with the aging of its fan base.
야구는 팬층의 고령화로 인해 큰 난관에 직면해 있다.
According to 2015 research results, 50% of baseball viewers are 55 or older, up from 41% 10 years earlier.
2015년 조사 결과에 따르면, 야구 관람객의 50%가 55세 이상으로, 10년 전 41%에서 증가했다.
It is not just the fans attending games, but baseball viewers on ESPN, a major broadcaster of sports events, now average 53 years old.
이것은 단지 경기를 보러 오는 팬들 뿐만 아니라 주요 스포츠 경기 방송사인 ESPN의 야구 시청자들도 마찬가지인데 평균 연령이 현재 53세에 이른다.
To deal with the aging baseball demographics, Major League Baseball is exploring different strategies to speed up the game.
고령화되는 야구 인구층에 대응하기 위해 메이저 리그 야구는 경기 속도를 높이기 위한 다양한 전략을 탐구하고 있다.
If a game lasts for three hours, that might be over an hour more than many younger fans can stand.
한 경기가 3시간 동안 진행된다면 그것은 많은 젊은 팬들이 견딜 수 있는 시간보다 한 시간 넘게 더 긴 것일 수 있다.
It is similar to how the circus was too long.
이는 서커스가 너무 길었던 것과 비슷하다.
In the 1950s, people sat and enjoyed the game, but now distractions such as large scoreboards, mascots, swimming pools, merry-go-rounds, and numerous other distractions, including the all-important Wi-Fi, are used to entertain fans.
1950년대에는 사람들은 앉아서 경기를 즐겼지만, 지금은 대형 점수 전광판, 마스코트, 수영장, 회전목마, 그리고 가장 중요한 Wi-Fi를 포함한 수많은 다른 오락거리가 팬들을 즐겁게 해 주기 위해 사용된다.
→ Faced with an aging fan base, Major League Baseball is working to shorten the game’s duration and add various distractions to attract younger audiences.
팬층의 고령화에 직면하여 메이저 리그 야구는 경기 시간을 줄이고, 젊은 관중을 끌어모으기 위해 다양한 오락거리를 추가하려고 노력하고 있다.

3 오페라에서의 감정 전달

The English word opera is an abbreviation of the Italian phrase opera in musica (“work in music”).
영어 단어 ‘오페라’는 이탈리아어 구절 ‘opera in musica(음악으로 된 작품)’의 줄임말이다.
It is a story told strictly to music, mainly sung from beginning to end.
그것은 오로지 음악에 맞추어 전달되는 이야기이며, 주로 처음부터 끝까지 노래로 표현된다.
What makes opera so powerful is the combination of words and music to transmit emotions in a play.
오페라를 그렇게 강력하게 만드는 것은 연극 속 감정을 전달하기 위한 말과 음악의 결합이다.
In opera, you can find the same emotion that we experience in our daily lives, such as love, jealousy, betrayal, friendship, or conflict.
오페라에서는 사랑, 질투, 배신, 우정 또는 갈등과 같은 우리가 일상에서 경험하는 감정을 똑같이 찾을 수 있다.
By identifying ourselves with the characters and situations presented on stage, we recognize in them part of our own character.
무대 위에 등장하는 인물과 제시된 상황에 공감함으로써, 우리는 그 안에서 우리 자신의 성격 일부를 인식하게 된다.
The large emotional impact is what makes opera a source for such powerful, intense enjoyment, which leads so many people to fall in love with this great performing art.
이러한 강렬한 감정적 영향력이 바로 오페라가 강력하고 깊은 즐거움의 원천이 되는 이유인데, 이것이 그토록 많은 사람이 이 위대한 공연 예술에 빠져들게 한다.
Opera is not dying; it is just evolving.
오페라는 죽어 가는 것이 아니라, 단지 진화하고 있을 뿐이다.

4 유사한 소리를 감지하고 분류하는 뇌의 작동 방식

Our brains are giant prediction machines, trying to figure out what will come next to us in the world.
우리의 뇌는 거대한 예측 기계로, 세상에서 우리에게 다음에 무엇이 다가올지를 알아내려 한다.
To do that, we need to extract patterns and commonalities, and create groupings of objects that are similar.
그러기 위해 우리는 패턴과 공통점을 추출하고, 유사한 대상들을 집단으로 묶어야 한다.
We make sense of orchestras because we don’t hear the 100 or so instruments as separate—our ears naturally group similar sounds together.
우리는 오케스트라를 이해할 수 있는데, 그것은 약 100개의 악기를 따로따로인 것으로 듣는 것이 아니라, 우리의 귀가 유사한 소리를 자연스럽게 함께 묶기 때문이다.
All the violins automatically get merged in our head into a section (or two or three when they are playing different parts).
모든 바이올린은 우리 머릿 속에서 자동으로 하나의 집단으로 합쳐진다(또는 서로 다른 부분을 연주할 때는 두세 개의 집단으로 나뉘기도 한다).
Similarity can also apply to melodies as they are handed off from one instrument to another.
유사성은 하나의 악기에서 다른 악기로 선율이 넘어갈 때도 적용될 수 있다.
Our brains apply certain rules that are inborn, to define similarity in several ways.
우리의 뇌는 타고난 어떤 규칙들을 적용하여 유사성을 여러 방식으로 정의한다.
An example is that notes that are close to one another in pitch space tend to get grouped together, and they separate— pop out — from other note clusters that are far apart from them.
하나의 예는 음높이 영역에서 서로 가까운 음들은 함께 묶이는 경향이 있으며, 그것들은 그것들과 멀리 떨어져 있는 다른 음 무리로부터는 분리되어 튀어나온다는 것이다.
This is what allows us to hear a bass line as distinct from a guitar or clarinet line.
이것이 우리가 베이스 선율을 기타나 클라리넷 선율과 구별해서 듣는 것을 가능하게 하는 것이었다.

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